به گزارش پایگاه خبری توسعه۲۴؛ محمد حاجیمیرزایی در جلسهای که با حضور نماینده تهران، ری، شمیرانات، اسلامشهر و پردیس در مجلس شورای اسلامی و معاونان بنیاد برگزار شد با اشاره روند مصرف بازی در ایران از نظر تعداد بازیکنان و سرانه مصرف آن، گفت: بازیهای ویدئویی جزو با اثرترین و پرمخاطبترین رسانههای فرهنگی کشور محسوب میشود. بازیهای ویدئویی ظرفیت بسیار خوبی برای فرهنگسازی با تکیه بر طراحی و ساخت بازیهای ترویجی با رویکرد انتقال پیام دارد. این امر از یک سو به رفع مسئله مورد نظر کمک میکند و از سوی دیگر هر قدر سرانه مصرف بازیهای داخلی بیشتر شود، از آسیبهای احتمالی بازیهای خارجی تا حدود زیادی پیشگیری میکند.
او همچنین در معرفی کارکردهای بازیهای جدّی به عنوان شاخهای از بازیهای ویدئویی، اظهار کرد: بازیهای جدّی در کنار کارکرد سرگرمی، کارکردهای آموزشی، ترویجی، درمانی و … را دنبال میکنند. بنیاد ملی بازیهای رایانهای طی سالهای گذشته برگزارکننده رویدادی تخصصی با عنوان جایزه بازیهای جدی (سیگپ) با مشارکت مراکز دانشگاهی و دیگر دستگاهها و نهادهای حاکمیتی بوده است. اما موضوعی که در این حوزه مغفول مانده و با توجه به شرایط امروز کشور لزوم آن بیش از هر زمان دیگری احساس میشود، مسئله صرفهجویی در مصرف انرژی و اصلاح الگوی مصرف است.
او تصریح کرد: بنیاد ملی بازیهای رایانهای تمایل دارد با تکیه بر ظرفیت بازیهای جدی بتواند در این بخش نقشی موثر و اثربخش ایفا کند. موضوع فرهنگسازی مصرف بهینه انرژی از طریق بازیوار سازی با استفاده از ظرفیت بازیهای رایانهای میتواند یکی از رویکردهای رویداد بازیهای جدی قرار گیرد. این موضوع میتواند به اصلاح الگوی مصرف کمک کند. بنیاد ملی بازیهای رایانهای از سالهای گذشته سازوکار مشخصی برای برگزاری رویداد بازیهای جدی دارد. بعد از طرح مسئله و انتشار فراخوان آن برای بازیسازان و پژوهشگران و دانشجویان حوزه مطالعات بازی و طی روند انتخاب و داوری بازیهای ارسالی، مسیر حمایتی مشخصی در قالب ساختار همگرا برای توسعه و تجاریسازی بازی برتر این رویداد وجود دارد.
در ادامه این نشست زینب قیصری ـ نماینده تهران، ری، شمیرانات، اسلامشهر و پردیس در مجلس شورای اسلامی ـ ضمن آشنایی با جایگاه صنعت بازیهای ویدئویی در کشور و نقش این بنیاد در حمایت، توسعه، رگولاتوری و آموزش، راهکارها و پیشنهاداتی در خصوص مسیرهای همکاری و تعامل این بنیاد با کمیسیونهای مختلف مجلس شورای اسلامی ارائه داد.
او با تاکید بر لزوم تبیین جایگاه صنعت بازیهای ویدئویی در ایران و نقش آن در تولید ناخالص داخلی (GDP) برای نمایندگان مجلس شورای اسلامی اظهار کرد: باید بستر استفاده از ظرفیت بازیهای رایانهای در کمیسیونهای مختلف از جمله صنایع و معادن و کمیسیون ویژه جهش تولید به خوبی تبیین شود. چرا که دیدگاه نمایندگان در مجلس به صنعت بازی این نیست که میتواند برای کشور ارزآوری داشته باشد.
انتهای پیام/


















